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人機交互
2020-2026年中國人機交互市場投資分析及前景預(yù)測報告
【報告編號】I90
第一章 人機交互相關(guān)概述
1.1 人機交互基本概述
1.1.1 人機交互概念
1.1.2 人機界面定義
1.1.3 人機交互過程
1.2 人機交互發(fā)展核心問題
1.2.1 人機交互發(fā)展模式
1.2.2 人機交互心理學(xué)模型
1.2.3 人機交互用戶界面
1.2.4 人機交互研究框架
第二章 2015-2019年中國人機交互行業(yè)發(fā)展環(huán)境
2.1 經(jīng)濟環(huán)境
2.1.1 宏觀經(jīng)濟發(fā)展現(xiàn)狀
2.1.2 工業(yè)經(jīng)濟運行狀況
2.1.3 電子信息產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2.1.4 宏觀經(jīng)濟發(fā)展走勢
2.2 政策環(huán)境
2.2.1 人工智能發(fā)展規(guī)劃
2.2.2 智能制造相關(guān)政策
2.2.3 三網(wǎng)融合推廣政策
2.2.4 國家科技創(chuàng)新規(guī)劃
2.3 社會環(huán)境
2.3.1 居民消費水平
2.3.2 消費升級態(tài)勢
2.3.3 科研經(jīng)費投入
2.4 技術(shù)環(huán)境
2.4.1 人工智能技術(shù)
2.4.2 云計算技術(shù)
2.4.3 大數(shù)據(jù)技術(shù)
2.4.4 物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)
第三章 2015-2019年中國人機交互發(fā)展分析
3.1 人機交互發(fā)展綜述
3.1.1 人機交互發(fā)展歷史
3.1.2 人機交互模式變革
3.1.3 人機交互發(fā)展進展
3.1.4 人機交互存在不足
3.2 中國人機交互技術(shù)發(fā)展分析
3.2.1 關(guān)鍵技術(shù)分析
3.2.2 技術(shù)發(fā)展歷程
3.2.3 技術(shù)發(fā)展熱點
3.2.4 技術(shù)發(fā)展方向
3.3 人機交互技術(shù)專利申請狀況
3.3.1 全球?qū)@暾垜B(tài)勢
3.3.2 中國專利發(fā)展態(tài)勢
3.3.3 關(guān)鍵技術(shù)發(fā)展動向
3.4 智能時代背景下人機交互發(fā)展剖析
3.4.1 人機交互未來新的定義
3.4.2 人工智能影響人機交互
3.4.3 智能人機交互技術(shù)形式
3.4.4 智能人機交互技術(shù)現(xiàn)狀
3.4.5 智能人機交互應(yīng)用挑戰(zhàn)
3.4.6 從人機交互到人機共生
3.4.7 人機交互技術(shù)發(fā)展趨勢
第四章 2015-2019年人機交互系統(tǒng)結(jié)構(gòu)剖析
4.1 人機交互系統(tǒng)介紹
4.1.1 基于視覺的人機交互
4.1.2 基于音頻的人機交互
4.1.3 基于傳感器的人機交互
4.1.4 多通道人機交互系統(tǒng)
4.2 人機交互感知層處理
4.2.1 手勢識別
4.2.2 姿勢識別
4.2.3 語音識別
4.2.4 表情識別
4.2.5 眼紋識別
4.2.6 情感識別
4.3 人機交互應(yīng)用層分析
4.3.1 教育領(lǐng)域
4.3.2 人力資源
4.3.3 風(fēng)險投資
4.3.4 心理行為
4.3.5 工業(yè)領(lǐng)域
第五章 2015-2019年智能語音交互發(fā)展分析
5.1 語音交互技術(shù)發(fā)展分析
5.1.1 技術(shù)流程分析
5.1.2 技術(shù)層次分析
5.1.3 關(guān)鍵技術(shù)分析
5.1.4 技術(shù)優(yōu)勢分析
5.1.5 技術(shù)發(fā)展變革
5.2 2015-2019年智能語音產(chǎn)業(yè)分析
5.2.1 智能語音發(fā)展階段
5.2.2 智能語音市場規(guī)模
5.2.3 智能語音市場需求
5.2.4 智能語音產(chǎn)品狀況
5.3 語音交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.3.1 語音交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
5.3.2 語音交互的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
5.3.3 語音交互市場競爭主體
5.3.4 語音交互市場前景展望
5.3.5 智能語音交互應(yīng)用分析
5.4 語音識別產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.4.1 語音識別市場發(fā)展綜況
5.4.2 語音識別市場主體運行
5.4.3 語音生物識別產(chǎn)業(yè)分析
5.4.4 語音識別市場前景可期
第六章 2015-2019年體感交互發(fā)展分析
6.1 體感交互發(fā)展綜述
6.1.1 體感交互概念
6.1.2 體感交互技術(shù)
6.1.3 體感交互發(fā)展
6.1.4 體感交互作用
6.1.5 體感交互前景
6.2 體感交互應(yīng)用場景分析
6.2.1 游戲娛樂活動
6.2.2 醫(yī)療康復(fù)領(lǐng)域
6.2.3 教育領(lǐng)域應(yīng)用
6.2.4 三維實體建模
6.2.5 商場購物輔助
6.2.6 眼動儀的應(yīng)用
6.3 體感交互游戲產(chǎn)品市場
6.3.1 微軟Kinect
6.3.2 任天堂Switch
6.3.3 索尼PlayStation
6.3.4 小霸王游戲機
第七章 2015-2019年虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展分析
7.1 2015-2019年虛擬現(xiàn)實發(fā)展綜述
7.1.1 虛擬現(xiàn)實的定義
7.1.2 虛擬現(xiàn)實的特征
7.1.3 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈
7.1.4 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模
7.1.5 虛擬現(xiàn)實應(yīng)用領(lǐng)域
7.1.6 虛擬現(xiàn)實人機交互
7.2 基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的人機交互技術(shù)實踐路徑
7.2.1 三維計算機圖形技術(shù)
7.2.2 寬視野立體顯示技術(shù)
7.2.3 立體生效與感知反饋
7.3 虛擬現(xiàn)實設(shè)備市場發(fā)展狀況
7.3.1 虛擬現(xiàn)實設(shè)備分類
7.3.2 虛擬現(xiàn)實設(shè)備銷量
7.3.3 設(shè)備供給市場狀況
7.4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域分析
7.4.1 醫(yī)學(xué)領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.2 VR游戲開發(fā)
7.4.3 VR影視產(chǎn)品
7.4.4 VR直播發(fā)展
7.4.5 教育領(lǐng)域應(yīng)用
第八章 2015-2019年中國人機交互相關(guān)設(shè)備市場發(fā)展狀況
8.1 智能可穿戴設(shè)備
8.1.1 市場基本概述
8.1.2 市場發(fā)展規(guī)模
8.1.3 細分產(chǎn)品市場
8.1.4 市場發(fā)展前景
8.2 智能電視市場
8.2.1 市場發(fā)展背景
8.2.2 市場銷量規(guī)模
8.2.3 市場競爭狀況
8.2.4 市場發(fā)展態(tài)勢
8.3 觸摸屏一體機
8.3.1 市場基本概述
8.3.2 市場應(yīng)用領(lǐng)域
8.3.3 應(yīng)用市場狀況
8.3.4 市場應(yīng)用前景
第九章 2015-2019年國外重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析
9.1 蘋果公司(Apple Inc.)
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2 人機交互研發(fā)
9.1.3 2016財年企業(yè)經(jīng)營狀況
9.1.4 2017財年企業(yè)經(jīng)營狀況
9.1.5 2018財年企業(yè)經(jīng)營狀況
9.2 谷歌(Google Inc)
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2 人機交互項目
9.2.3 企業(yè)經(jīng)營狀況
9.3 微軟(Microsoft Corporation)
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2 人機交互產(chǎn)品
9.3.3 2016財年企業(yè)經(jīng)營狀況
9.3.4 2017財年企業(yè)經(jīng)營狀況
9.3.5 2018財年企業(yè)經(jīng)營狀況
9.4 Facebook
9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.4.2 2016年企業(yè)經(jīng)營狀況
9.4.3 2017年企業(yè)經(jīng)營狀況
9.4.4 2018年企業(yè)經(jīng)營狀況
9.5 Synaptics
9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.5.2 人機界面布局
9.5.3 2016財年企業(yè)經(jīng)營狀況
9.5.4 2017財年企業(yè)經(jīng)營狀況
9.5.5 2018財年企業(yè)經(jīng)營狀況
第十章 2015-2018年國內(nèi)重點企業(yè)經(jīng)營分析
10.1 科大訊飛
10.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.1.2 經(jīng)營效益分析
10.1.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
10.1.4 財務(wù)狀況分析
10.1.5 核心競爭力分析
10.1.6 未來前景展望
10.2 百度(Baidu)
10.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.2.2 人機交互布局
10.2.3 2016年企業(yè)經(jīng)營狀況
10.2.4 2017年企業(yè)經(jīng)營狀況
10.2.5 2018年企業(yè)經(jīng)營狀況
10.3 阿里巴巴(Alibaba)
10.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.3.2 人機交互研究
10.3.3 2016財年企業(yè)經(jīng)營狀況
10.3.4 2017財年企業(yè)經(jīng)營狀況
10.3.5 2018財年企業(yè)經(jīng)營狀況
10.4 數(shù)碼視訊
10.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.4.2 經(jīng)營效益分析
10.4.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
10.4.4 財務(wù)狀況分析
10.4.5 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.4.6 未來前景展望
10.5 同洲電子
10.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.5.2 經(jīng)營效益分析
10.5.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
10.5.4 財務(wù)狀況分析
10.5.5 核心競爭力分析
10.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.5.7 未來前景展望
第十一章 普華有策對2020-2026年人機交互發(fā)展趨勢前景分析
11.1 智能語音交互發(fā)展預(yù)測
11.1.1 智能語音行業(yè)影響因素
11.1.2 智能語音未來發(fā)展趨勢
11.1.3 智能語音行業(yè)規(guī)模預(yù)測
11.2 人機交互行業(yè)發(fā)展趨勢
11.2.1 人機交互設(shè)備機遇
11.2.2 人機交互發(fā)展方向
11.2.3 人機交互發(fā)展趨勢
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