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國家政策助力電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)加速高質(zhì)量發(fā)展
1、電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)概述
游戲操控設(shè)備是游戲玩家的剛需產(chǎn)品,不同游戲載體需要配置不同的操控設(shè)備,如主機(jī)游戲的傳統(tǒng)控制器是游戲手柄,PC游戲的傳統(tǒng)控制器是鍵盤和鼠標(biāo),VR和AR游戲需要配置VR和AR設(shè)備。
游戲手柄是最常見的電子游戲機(jī)智能操控設(shè)備之一,通過操縱其按鈕,實(shí)現(xiàn)對游戲虛擬角色的控制。游戲手柄的標(biāo)準(zhǔn)配置是由任天堂確立及實(shí)現(xiàn)的,它包括控制方向的十字鍵,控制動作的ABXY功能鍵(亦有硬件生產(chǎn)商使用不同方法標(biāo)記,但排列分布大體相同),HOME菜單鍵三種控制按鍵。隨著技術(shù)的發(fā)展及玩家要求的提高,標(biāo)準(zhǔn)配置外出現(xiàn)了板機(jī)按鍵、類比搖桿、震動包等多樣按鍵實(shí)現(xiàn)力回饋和震動等效果。歷經(jīng)了近半個世紀(jì)外形設(shè)計(jì)、按鍵布局的演變進(jìn)化,手柄已發(fā)展成為最符合人體工學(xué)的游戲操控設(shè)備。
對于主機(jī)游戲來說,玩家每購買一臺游戲主機(jī),主機(jī)廠商都會配備一套準(zhǔn)化的游戲手柄來作為游戲主機(jī)的配套硬件。在主機(jī)廠配備的標(biāo)準(zhǔn)化手柄之外,還存在巨大的第三方授權(quán)手柄市場,即由原主機(jī)廠商授權(quán)的第三方游戲手柄市場。隨著玩家對多人游戲的需求上升,手柄市場需要額外的補(bǔ)充;同時,隨著游戲軟件開發(fā)技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲的玩法和內(nèi)容日新月異,游戲的升級或不同類型的游戲需要不同功能設(shè)置的游戲手柄來實(shí)現(xiàn)其玩法;并且,游戲愛好者通常有不同的游戲習(xí)慣和操作需求,導(dǎo)致產(chǎn)生非標(biāo)準(zhǔn)化手柄的需求。第三方授權(quán)游戲手柄由游戲品牌商通過其自有品牌面向市場銷售,知名品牌包括PowerA、TURTLEBEACH、Nacon、PDP、Razer等,憑借出眾的外觀設(shè)計(jì)、特殊的游戲主題定制功能和自定義編程按鈕滿足了眾多玩家日益增長的個性化需求。
游戲手柄作為與游戲載體設(shè)備配套使用的智能操控設(shè)備,隨著游戲形態(tài)的多樣化發(fā)展而不斷拓寬應(yīng)用場景,從最初的主機(jī)游戲手柄,到后來可以連接PC、移動設(shè)備、智能電視的游戲手柄,到如今的云游戲手柄,每一輪技術(shù)的革新與游戲形態(tài)的擴(kuò)容,都刺激著整個游戲手柄行業(yè)的發(fā)展和競爭,游戲軟件廠商也在不斷推出操作更豐富的游戲,為手柄提供更好的內(nèi)容支持和發(fā)展機(jī)會。
此外,隨著技術(shù)的發(fā)展以及游戲玩家對游戲體驗(yàn)感有更高的要求,除了傳統(tǒng)的控制器,越來越多的游戲軟件需要配置特殊的操控設(shè)備,如賽車類游戲中配置游戲方向盤來模擬真實(shí)開車效果;在射擊類游戲里,玩家可以配置游戲體感槍來模擬真實(shí)射擊體驗(yàn)。在《巫師3》中,玩家可以選擇由法國VR廠商發(fā)布的3DRudder“腳柄”來用腳控制VR游戲角色移動,在《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》中,需要配置體感健身環(huán)來進(jìn)行游戲等等。
大多數(shù)消費(fèi)電子設(shè)備都經(jīng)歷了從有線到無線的過程,隨著WIFI、藍(lán)牙、紅外等無線技術(shù)的發(fā)展,無線化產(chǎn)品延時性及功耗進(jìn)一步降低,其可靠性和體驗(yàn)感逐步接近有線連接,并憑借其“零束縛”的便捷性獲得了消費(fèi)者的青睞。但由于無線設(shè)備需要充電,連接穩(wěn)定性弱于有線設(shè)備,有線連接的低門檻技術(shù)優(yōu)勢以及成熟、低延遲的體驗(yàn)優(yōu)勢仍然使其作為無線設(shè)備的補(bǔ)充,維持著自己的市場。
2、電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)市場競爭情況
隨著全球電子信息生產(chǎn)基地從中國臺灣轉(zhuǎn)移至珠三角和長三角地區(qū),大量消費(fèi)電子相關(guān)的制造廠商進(jìn)入珠三角與長三角地區(qū)并形成了較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈,帶動了所在區(qū)域相關(guān)配套行業(yè)的發(fā)展。其中,游戲外設(shè)及其相關(guān)配件的制造廠商主要集中在珠三角地區(qū),深圳依托其獨(dú)有的地域以及產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,相關(guān)配套企業(yè)最多,產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)較為明顯。
由于不同應(yīng)用領(lǐng)域的消費(fèi)電子產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)發(fā)展成熟度不同,對應(yīng)領(lǐng)域的市場競爭格局也存在較大差異??傮w來看,電子游戲外設(shè)行業(yè)的市場集中度較低。一方面,三大游戲主機(jī)廠任天堂、索尼、微軟自主經(jīng)營各類游戲外設(shè)產(chǎn)品,同時會授權(quán)第三方品牌商開發(fā)、設(shè)計(jì)、制造、銷售相關(guān)產(chǎn)品;另一方面,游戲品牌商向制造商下達(dá)的訂單通常具有多元化、定制化的特點(diǎn),同一家生產(chǎn)企業(yè)難以滿足不同客戶的不同需求。因此,不同的制造商通常專注于不同的生產(chǎn)領(lǐng)域,現(xiàn)階段我國中小規(guī)模的游戲外設(shè)廠商較多,市場內(nèi)不存在行業(yè)性的壟斷企業(yè)。
隨著消費(fèi)電子產(chǎn)品的迅速更新迭代,以及下游消費(fèi)者對于品質(zhì)和功能的要求更加嚴(yán)格,業(yè)內(nèi)廠商需要及時把握市場需求并開發(fā)出新產(chǎn)品才能維持并加深與客戶的合作關(guān)系。市場競爭逐漸加劇,規(guī)模相對較小、開發(fā)及制造水平有限的廠商將難以應(yīng)對市場需求的變化而逐漸被淘汰,市場集中度將會提高。
3、電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)進(jìn)入壁壘
資料來源:普華有策
4、主要法律法規(guī)和政策對電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)的影響
自2014年1月國務(wù)院宣布暫停實(shí)施《國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等部門關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項(xiàng)治理意見的通知》以來,正式解除我國2000年頒布的游戲機(jī)銷售禁令,允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國內(nèi)市場銷售,國內(nèi)游戲智能操控設(shè)備及其配件的市場隨著主機(jī)游戲的市場開放迎來了良好的發(fā)展機(jī)遇。近年來,國家陸續(xù)出臺政策規(guī)范電子游戲行業(yè),鼓勵開發(fā)具有文化價(jià)值內(nèi)涵的游戲及配套設(shè)備,推動游戲行業(yè)積極正向的發(fā)展。同時,國家針對消費(fèi)電子、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相繼出臺鼓勵政策,相關(guān)智能操控設(shè)備的設(shè)計(jì)及生產(chǎn)將借其東風(fēng),加速高質(zhì)量發(fā)展。
資料來源:普華有策
《2024-2030年電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)細(xì)分市場調(diào)研及投資可行性分析報(bào)告》涵蓋行業(yè)全球及中國發(fā)展概況、供需數(shù)據(jù)、市場規(guī)模,產(chǎn)業(yè)政策/規(guī)劃、相關(guān)技術(shù)、競爭格局、上游原料情況、下游主要應(yīng)用市場需求規(guī)模及前景、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場集中度、重點(diǎn)企業(yè)/玩家,企業(yè)占有率、行業(yè)特征、驅(qū)動因素、市場前景預(yù)測,投資策略、主要壁壘構(gòu)成、相關(guān)風(fēng)險(xiǎn)等內(nèi)容。同時北京普華有策信息咨詢有限公司還提供市場專項(xiàng)調(diào)研項(xiàng)目、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、項(xiàng)目可行性研究報(bào)告、專精特新小巨人認(rèn)證、市場占有率報(bào)告、十五五規(guī)劃、項(xiàng)目后評價(jià)報(bào)告、BP商業(yè)計(jì)劃書、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、藍(lán)白皮書、國家級制造業(yè)單項(xiàng)冠軍企業(yè)認(rèn)證、IPO募投可研、IPO工作底稿咨詢等服務(wù)。(PHPOLICY:GYF)
報(bào)告目錄:
第一章 2019-2023年中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié) 中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)上下游產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、產(chǎn)業(yè)鏈模型原理介紹
二、電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈條分析
第二節(jié)、中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)分析
一、主要上游產(chǎn)業(yè)供給情況分析
二、2024-2030年主要上游產(chǎn)業(yè)供給預(yù)測分析
三、主要上游產(chǎn)業(yè)價(jià)格分析
四、2024-2030年主要上游產(chǎn)業(yè)價(jià)格預(yù)測分析
五、主要下游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
六、主要下游產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
七、主要下游產(chǎn)業(yè)價(jià)格分析
八、2024-2030年主要下游產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測分析
第二章 全球電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 全球電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)發(fā)展規(guī)模分析
第二節(jié)全球電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)市場區(qū)域分布情況
第三節(jié) 北美電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)地區(qū)市場分析
一、北美電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)市場現(xiàn)狀分析
二、北美電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)市場規(guī)模分析
三、2024-2030年北美電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)前景預(yù)測分析
第四節(jié) 歐洲電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)地區(qū)市場分析
一、歐洲電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)市場現(xiàn)狀分析
二、歐洲電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)市場規(guī)模分析
三、2024-2030年歐洲電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)前景預(yù)測分析
第五節(jié) 亞洲電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)地區(qū)市場分析
一、亞洲電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)市場現(xiàn)狀分析
二、亞洲電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)市場規(guī)模分析
三、2024-2030年亞洲電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)前景預(yù)測分析
第六節(jié) 其他地區(qū)分析
第七節(jié) 2024-2030年全球電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)規(guī)模預(yù)測
第三章 中國電子游戲智能操控設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 中國宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析及預(yù)測
第二節(jié) 中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)政策環(huán)境分析
第三節(jié) 中國電子游戲智能操控設(shè)備產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境發(fā)展分析
第四節(jié) 中國電子游戲智能操控設(shè)備產(chǎn)業(yè)技術(shù)環(huán)境分析
第四章 2019-2023年中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)運(yùn)行情況
第一節(jié) 中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)發(fā)展因素分析
一、電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)有利因素分析
二、電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)穩(wěn)定因素分析
三、電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)不利因素分析
第二節(jié) 中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)市場規(guī)模分析
第三節(jié) 中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)供應(yīng)情況分析
第四節(jié) 中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)需求情況分析
第五節(jié) 中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)供需平衡分析
第六節(jié) 中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)發(fā)展趨勢分析
第七節(jié) 中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)主要進(jìn)入壁壘分析
第八節(jié) 中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)細(xì)分市場分析
一、A領(lǐng)域
1、2019-2023年行業(yè)發(fā)展概況
2、2019-2023年需求規(guī)模
3、2024-2030年需求前景預(yù)測
二、B領(lǐng)域
1、2019-2023年行業(yè)發(fā)展概況
2、2019-2023年需求規(guī)模
3、2024-2030年需求前景預(yù)測
三、其他
1、2019-2023年行業(yè)發(fā)展概況
2、2019-2023年需求規(guī)模
3、2024-2030年需求前景預(yù)測
第五章 中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)運(yùn)行數(shù)據(jù)監(jiān)測
第一節(jié) 中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)總體規(guī)模分析
第二節(jié) 中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)產(chǎn)銷與費(fèi)用分析
一、行業(yè)產(chǎn)成品分析
二、行業(yè)銷售收入分析
三、行業(yè)總資產(chǎn)負(fù)債率分析
四、行業(yè)利潤規(guī)模分析
五、行業(yè)總產(chǎn)值分析
六、行業(yè)銷售成本分析
七、行業(yè)銷售費(fèi)用分析
八、行業(yè)管理費(fèi)用分析
九、行業(yè)財(cái)務(wù)費(fèi)用分析
第三節(jié) 中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
一、行業(yè)盈利能力分析
二、行業(yè)償債能力分析
三、行業(yè)營運(yùn)能力分析
四、行業(yè)發(fā)展能力分析
第六章 2019-2023年中國電子游戲智能操控設(shè)備市場格局分析
第一節(jié) 中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)集中度分析
一、中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)市場集中度分析
二、中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)區(qū)域集中度分析
第三節(jié) 中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)存在的問題及對策
第四節(jié) 中外電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)市場競爭力分析
第五節(jié)電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)競爭格局分析
第七章 中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)價(jià)格走勢分析
第一節(jié) 電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)價(jià)格影響因素分析
第二節(jié) 2019-2023年中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)價(jià)格現(xiàn)狀分析
第三節(jié) 2024-2030年中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)價(jià)格走勢預(yù)測
第八章 2019-2023年中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)區(qū)域市場現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)區(qū)域市場規(guī)模分布
第二節(jié) 中國華東地區(qū)電子游戲智能操控設(shè)備市場分析
一、華東地區(qū)概述
二、華東地區(qū)電子游戲智能操控設(shè)備市場需求情況及規(guī)模分析
三、2024-2030年華東地區(qū)電子游戲智能操控設(shè)備市場前景預(yù)測
第三節(jié) 華南地區(qū)市場分析
一、華南地區(qū)概述
二、華南地區(qū)電子游戲智能操控設(shè)備市場需求情況及規(guī)模分析
三、2024-2030年華南地區(qū)電子游戲智能操控設(shè)備市場前景預(yù)測
第四節(jié) 華北地區(qū)市場分析
一、華北地區(qū)概述
二、華北地區(qū)電子游戲智能操控設(shè)備市場規(guī)模分析
三、2024-2030年內(nèi)華北地區(qū)電子游戲智能操控設(shè)備市場前景預(yù)測
第五節(jié) 華中地區(qū)市場分析
一、華中地區(qū)概述
二、華中地區(qū)電子游戲智能操控設(shè)備市場規(guī)模分析
三、2024-2030年華中地區(qū)電子游戲智能操控設(shè)備市場前景預(yù)測
第六節(jié) 東北地區(qū)市場分析
一、東北地區(qū)概述
二、東北地區(qū)電子游戲智能操控設(shè)備市場規(guī)模分析
三、2024-2030年東北地區(qū)電子游戲智能操控設(shè)備市場前景預(yù)測
第七節(jié) 西北地區(qū)市場分析
一、西北地區(qū)概述
二、西北地區(qū)電子游戲智能操控設(shè)備市場規(guī)模分析
三、2024-2030年西北地區(qū)電子游戲智能操控設(shè)備市場前景預(yù)測
第八節(jié) 西南地區(qū)市場分析
一、西南地區(qū)概述
二、西南地區(qū)電子游戲智能操控設(shè)備市場規(guī)模分析
三、2024-2030年西南地區(qū)電子游戲智能操控設(shè)備市場前景預(yù)測
第九章 2019-2023年中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)競爭情況
第一節(jié) 中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析
一、現(xiàn)有企業(yè)間競爭
二、潛在進(jìn)入者分析
三、替代品威脅分析
四、供應(yīng)商議價(jià)能力
五、客戶議價(jià)能力
第二節(jié) 中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)SWOT分析
一、行業(yè)優(yōu)勢分析
二、行業(yè)劣勢分析
三、行業(yè)機(jī)會分析
四、行業(yè)威脅分析
第十章 電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)分析
第一節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)概況及電子游戲智能操控設(shè)備產(chǎn)品介紹
三、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)情況
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
第二節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)概況及電子游戲智能操控設(shè)備產(chǎn)品介紹
三、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)情況
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
第三節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)概況及電子游戲智能操控設(shè)備產(chǎn)品介紹
三、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)情況
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
第四節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)概況及電子游戲智能操控設(shè)備產(chǎn)品介紹
三、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)情況
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
第五節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)概況及電子游戲智能操控設(shè)備產(chǎn)品介紹
三、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)情況
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
第十一章 2024-2030年中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
第一節(jié)中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)市場發(fā)展預(yù)測
一、中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
二、中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)市場規(guī)模增速預(yù)測
三、中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)產(chǎn)值規(guī)模預(yù)測
四、中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)產(chǎn)值規(guī)模增速預(yù)測
五、中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)供需情況預(yù)測
六、中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)銷售收入預(yù)測
七、中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)投資增速預(yù)測
第二節(jié)中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)盈利走勢預(yù)測
一、中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)毛利潤增速預(yù)測
二、中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)利潤總額增速預(yù)測
第十二章 2024-2030年中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)投資建議
第一節(jié) 中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)重點(diǎn)投資方向分析
第二節(jié) 中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)重點(diǎn)投資區(qū)域分析
第三節(jié) 中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)投資注意事項(xiàng)
第四節(jié) 中國電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)投資可行性分析
第十三章 2024-2030年電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)投資機(jī)會與風(fēng)險(xiǎn)分析
第一節(jié) 投資環(huán)境的分析與對策
第二節(jié) 投資挑戰(zhàn)及機(jī)遇分析
第三節(jié) 行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
一、政策風(fēng)險(xiǎn)
二、經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)
三、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)
四、競爭風(fēng)險(xiǎn)
五、其他風(fēng)險(xiǎn)
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