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數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)特點及技術特點趨勢(附報告目錄)
1、數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的特征
(1)高附加值
數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是推崇創(chuàng)新設計、融合科技創(chuàng)意與優(yōu)秀文化內(nèi)容而形成的具有高度經(jīng)濟價值的產(chǎn)業(yè)形態(tài)。數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)知識高度密集,其附加值高于大多數(shù)的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)。隨著大眾信息采集手段的提高,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的整體利潤向內(nèi)容原創(chuàng)領域集中,內(nèi)容資源的原創(chuàng)及集成配置能力正在成為產(chǎn)業(yè)鏈的核心環(huán)節(jié)。
(2)高科技、高技術
數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是高新技術產(chǎn)業(yè),通過數(shù)字技術、現(xiàn)代通信技術以及網(wǎng)絡技術等平臺進行商業(yè)價值及文化價值創(chuàng)造和增值。數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)以高新技術發(fā)展為前提,在 5G、大數(shù)據(jù)、VR、人工智能、云計算及區(qū)塊鏈技術快速發(fā)展的背景下,產(chǎn)業(yè)整體呈現(xiàn)生產(chǎn)過程和管理過程逐漸數(shù)字化,消費方式體驗化,傳播渠道網(wǎng)絡化的特征。
相關報告:北京普華有策信息咨詢有限公司《2021-2027年數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研及投資前景預測報告》
(3)多產(chǎn)業(yè)高度融合
數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是經(jīng)濟、文化、技術等相互融合的產(chǎn)業(yè),不僅能帶動影視、動漫、游戲、展覽展示、商務、旅游、公共管理等領域的發(fā)展,提升各領域產(chǎn)品和服務的創(chuàng)意、文化內(nèi)涵和數(shù)字化水平,促進跨產(chǎn)業(yè)交流合作,還可以輻射到社會各個方面,滿足人民群眾日益豐富和多樣化的文化需求。
2、國際數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為涵蓋設計、藝術、制造、傳媒、消費等產(chǎn)業(yè)發(fā)展全過程的跨界融合新興產(chǎn)業(yè),已成為當今世界發(fā)達國家經(jīng)濟社會發(fā)展的重要組成部分。然而數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并不均衡。從整體規(guī)模和產(chǎn)值來看,全球數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)主要集中在以英國為核心的歐洲地區(qū),以美國為核心的北美地區(qū),以日本、韓國、中國為核心的亞洲地區(qū)。
英國被公認為世界上最早確立“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”概念并將創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為國家經(jīng)濟發(fā)展的主要產(chǎn)業(yè)的國家。根據(jù)英國數(shù)字、文化、媒體和體育部(DCMS)的數(shù)據(jù)顯示,2019 年,英國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)商品出口額為 375.14 億英鎊;數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)商品進口額 545.79 億英鎊。
資料來源:DCMS、普華有策
3、行業(yè)的技術特點、水平及發(fā)展趨勢
(1)行業(yè)技術特點
數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的特點決定了它與技術、文化等諸多領域密切相關。主要體現(xiàn)在以下特征:
1)數(shù)字化
數(shù)字創(chuàng)意是按照數(shù)據(jù)處理的原則,以計算機為工具,將現(xiàn)實中的場景進行加工美化或模擬創(chuàng)造虛擬世界來逼真地呈現(xiàn)出設計效果的數(shù)字化技術手段。數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)具備數(shù)字化制作、數(shù)字化產(chǎn)品、數(shù)字化傳播消費等特點。
2)集成化
數(shù)字多媒體技術的集成化主要指兩個方面:一是聲音、圖形、動畫、圖像、視頻等多種信息內(nèi)容的集成;二是處理這些信息內(nèi)容的設備和系統(tǒng)的集成。數(shù)字多媒體系統(tǒng)將多媒體操作系統(tǒng)等軟件和高速運行的計算機、多通道的輸入/輸出接口及外設硬件、寬帶通信網(wǎng)絡接口與大容量的存儲器等硬件設備集成為統(tǒng)一的系統(tǒng)。
3)互動體驗化
互動體驗化是指用戶可以按照自己的思維習慣與多種計算機及媒體設備進行傳遞、交換信息;人們不是被動地接受文字、聲音、圖形和動畫,而是進行主動選擇、操縱和控制。隨著多通道互動的不斷增強,用戶在數(shù)字世界的代入感不斷加強,互動體驗化逐漸成為數(shù)字多媒體技術的關鍵特征之一。
4)技術創(chuàng)意化
由于新技術與新設備的不斷出現(xiàn)與更新,數(shù)字產(chǎn)品的創(chuàng)意設計不再局限于舊有載體,新型的技術與設備帶來了前所未有的創(chuàng)意作品,在迅速發(fā)展的新技術的促進下,新的創(chuàng)意不斷涌現(xiàn)。
(2)行業(yè)技術水平
隨著多媒體技術和計算機信息技術的不斷發(fā)展,數(shù)字多媒體技術已經(jīng)應用到人們生活、學習和工作等各個領域。數(shù)字多媒體技術是多媒體技術和計算機信息技術等多項技術的融合,基于數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的技術特點,計算機信息技術發(fā)達國家的數(shù)字多媒體技術水平具有領先優(yōu)勢。我國數(shù)字多媒體技術的發(fā)展還處于初步階段,個人和企業(yè)申請的專利不多,目前僅在游戲、影視、廣告等行業(yè)應用較多。隨著人們生活水平和精神文明需求的不斷提高,數(shù)字多媒體技術應用將更加廣泛,技術特點將向多元、互動的方向轉(zhuǎn)變。
(3)技術發(fā)展趨勢
1)多媒體終端的智能化
隨著數(shù)字多媒體硬件體系和軟件的不斷改進,計算機及多媒體設備的性能指標將進一步提高。多媒體終端設備將更加智能化,如文字/圖形的識別和輸入、語音的識別和理解、自然語言的理解和機器翻譯、機器人視覺和計算機視覺等。
2)“5G+VR/AR”推動數(shù)字創(chuàng)意技術網(wǎng)絡化、多元化
數(shù)字多媒體技術網(wǎng)絡化的發(fā)展主要取決于通信技術的進步,5G 已經(jīng)成為當前全球移動通信行業(yè)最為熱門的話題。5G 背景下,虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實的沉浸感和互動性將更強。VR/AR 技術的發(fā)展在 4G 時代網(wǎng)絡吞吐量不足的情況下存在用戶體驗上的瓶頸,而 5G 的高速度和低時延是虛擬現(xiàn)實發(fā)展推廣的有力工具。5G的出現(xiàn)可以使 VR 設備擺脫傳統(tǒng)數(shù)據(jù)傳輸線帶來的空間束縛,實現(xiàn)“無線化”,提升清晰度、沉浸感和互動性,從而大大擴展應用場景,豐富內(nèi)容市場。
4、進入本行業(yè)的主要壁壘
數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是高度體現(xiàn)創(chuàng)意思維、展示、體驗的領域,具有較高的技術壁壘、人才壁壘、品牌壁壘、客戶壁壘等行業(yè)門檻。
(1)技術壁壘
數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)為多技術應用及融合的產(chǎn)業(yè),核心技術是企業(yè)競爭能力的重要基礎,培養(yǎng)和發(fā)展企業(yè)的核心技術能力是企業(yè)成功地進行技術創(chuàng)新,建立和保持競爭優(yōu)勢的關鍵。本行業(yè)產(chǎn)品和服務所采用的 3D 可視化技術和數(shù)字多媒體集成技術是市場上較為前沿的數(shù)字科技手段,通過數(shù)字創(chuàng)意內(nèi)容、軟件與各類展項硬件的有機組合,不僅為客戶呈現(xiàn)出獨特的展示效果,還為客戶在廣告宣傳、文化建設、信息管理等提供數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品和服務。例如部分企業(yè)運用三維動畫建模和渲染等技術制作高清影片;運用多媒體數(shù)字沙盤系統(tǒng)開發(fā)技術制作仿真數(shù)字沙盤模型;運用多媒體交互集成技術建成互動體驗空間影院等。新進入企業(yè)需要大量資金引入和長時間技術積累,因此,較高的技術門檻對潛在的市場進入者構(gòu)成了壁壘。
(2)人才壁壘
數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品質(zhì)量和服務水平取決于員工的專業(yè)素質(zhì),人才是創(chuàng)新的第一資源,數(shù)字創(chuàng)意企業(yè)之間的競爭實際上是人才的競爭。數(shù)字創(chuàng)意人才需要掌握專業(yè)技術和良好的藝術創(chuàng)造能力,同時具備多專業(yè)協(xié)作管理能力,才能滿足客戶的個性化需求。因此,擁有豐富創(chuàng)意設計經(jīng)驗、專業(yè)的數(shù)字技術知識和項目管理能力的復合型人才是企業(yè)健康發(fā)展的關鍵因素。目前行業(yè)內(nèi)高素質(zhì)數(shù)字創(chuàng)意人才相對稀缺,給擬進入該行業(yè)者形成一定門檻。
(3)品牌壁壘
數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的品牌效應比較明顯,標桿案例和營業(yè)規(guī)模能否在客戶中形成品牌效應將直接決定企業(yè)能否在競爭中取得有利地位。知名的品牌往往代表著高質(zhì)量的服務水平,有助于擴大消費群體,形成品牌效應。品牌塑造是一個系統(tǒng)長期的工程,需要憑借大量的財力物力進行營銷推廣。品牌知名度、美譽度和忠誠度是品牌塑造的核心內(nèi)容,對新企業(yè)進入本行業(yè)構(gòu)成了壁壘。
(4)規(guī)模壁壘
本行業(yè)中數(shù)字一體化解決方案項目,具有前期投資大、項目周期長、多專業(yè)多技術融合等特點,只有規(guī)模較大、專業(yè)技術能力強、項目管理協(xié)同能力有保障、資金實力較強的企業(yè)才能及時、高效的滿足客戶的個性化需求。行業(yè)內(nèi)的項目特點決定了小企業(yè)很難獲得客戶的信任,行業(yè)內(nèi)潛在新進小企業(yè)面臨一定的規(guī)模壁壘。
目錄
第一章 數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)相關概述
1.1 數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵與應用
1.1.1 數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵
1.1.2 數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的范疇
1.2 數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的特征
1.2.1 高附加值性
1.2.2 知識產(chǎn)權(quán)性
1.2.3 橫向協(xié)同性
1.2.4 產(chǎn)業(yè)高技術性
第二章 2016-2021年中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境
2.1 經(jīng)濟環(huán)境分析
2.1.1 世界經(jīng)濟形勢分析
2.1.2 國內(nèi)宏觀經(jīng)濟概況
2.1.3 中國對外經(jīng)濟分析
2.1.4 國內(nèi)固定資產(chǎn)投資
2.1.5 國內(nèi)宏觀經(jīng)濟展望
2.2 政策環(huán)境分析
2.3 社會環(huán)境分析
2.3.1 居民收入水平分析
2.3.2 居民文化消費特征
2.3.3 居民文化消費指數(shù)
2.4 技術環(huán)境分析
2.4.1 人工智能技術
2.4.2 云計算技術
2.4.3 虛擬現(xiàn)實(VR)技術
2.4.4 區(qū)塊鏈技術
第三章 2016-2021年中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.1 2016-2021年全球數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.1.1 全球數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀綜述
3.1.2 英國數(shù)字產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)分析
3.1.3 美國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)分析
3.1.4 日本數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)分析
3.2 2016-2021年國內(nèi)數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.2.1 產(chǎn)業(yè)研究狀況
3.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略意義
3.2.3 產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模分析
3.2.4 企業(yè)數(shù)量增長情況
3.2.5 細分行業(yè)發(fā)展綜述
3.3 2016-2021年國內(nèi)典型數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展分析
3.3.1 園區(qū)分布情況
3.3.2 北京中關村軟件園
3.3.3 常州創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地
3.3.4 深圳龍崗產(chǎn)業(yè)集群區(qū)
3.3.5 上海張江文創(chuàng)園區(qū)
3.4 數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)
3.4.1 產(chǎn)業(yè)基礎待夯實
3.4.2 優(yōu)質(zhì)內(nèi)容待拓展
3.4.3 理論建設落后
3.4.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展短板
3.4.5 人才培養(yǎng)問題
3.5 數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
3.5.1 數(shù)字創(chuàng)意裝備方面
3.5.2 數(shù)字創(chuàng)意內(nèi)容方面
3.5.3 數(shù)字創(chuàng)意設計方面
3.5.4 人才培養(yǎng)機制方面
第四章 2016-2021年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.1 2016-2021年國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
4.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
4.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
4.1.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
4.1.4 產(chǎn)業(yè)政策分析
4.1.5 全球動漫IP
4.1.6 企業(yè)發(fā)展啟示
4.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
4.2.1 行業(yè)影響因素
4.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
4.2.3 產(chǎn)業(yè)運作圖譜
4.2.4 主要參與者介紹
4.3 2016-2021年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模分析
4.3.1 行業(yè)產(chǎn)值規(guī)模
4.3.2 市場用戶規(guī)模
4.3.3 行業(yè)投資規(guī)模
4.4 2016-2021年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.4.1 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
4.4.2 動畫業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
4.4.3 動畫產(chǎn)業(yè)業(yè)務模式
4.4.4 電視動畫備案狀況
4.4.5 動畫電影市場分析
4.5 2016-2021年中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析
4.5.1 漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
4.5.2 漫畫業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
4.5.3 漫畫市場競爭狀況
4.5.4 漫畫用戶行為變化
4.6 中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
4.6.1 主要問題分析
4.6.2 產(chǎn)業(yè)面臨的威脅
4.6.3 發(fā)展瓶頸分析
4.6.4 人才供給問題
4.7 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
4.7.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
4.7.2 體制改革建議
4.7.3 產(chǎn)品分級制度
4.7.4 產(chǎn)品營銷策略
4.8 “十四五”時期我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
第五章 2016-2021年中國電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.1 中國電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
5.1.1 產(chǎn)業(yè)全景圖譜
5.1.2 產(chǎn)業(yè)運行狀況
5.1.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
5.1.4 產(chǎn)業(yè)監(jiān)管政策
5.1.5 產(chǎn)業(yè)發(fā)展變革
5.2 中國電影市場運行數(shù)據(jù)分析
5.2.1 市場運行狀況
5.2.2 市場運行特點
5.2.3 市場票房排名
5.2.4 市場競爭狀況
5.2.5 市場發(fā)展態(tài)勢
5.2.6 資本市場運作
5.3 中國電影檔期市場分析
5.3.1 電影檔期分布
5.3.2 電影定檔流程
5.3.3 檔期票房規(guī)模
5.4 中國電影院線發(fā)展分析
5.4.1 院線基本概念
5.4.2 院線建設規(guī)模
5.4.3 影院運營效率
5.4.4 影院業(yè)績表現(xiàn)
5.4.5 院線票房表現(xiàn)
5.5 中國電影制作行業(yè)分析
5.5.1 電影制片主體構(gòu)成
5.5.2 電影制片業(yè)運行特點
5.5.3 票房分賬基本規(guī)則
5.5.4 電影制片業(yè)盈利模式
5.6 中國電影產(chǎn)業(yè)跨國發(fā)展分析
5.6.1 產(chǎn)業(yè)跨國發(fā)展的必要性
5.6.2 產(chǎn)業(yè)跨國發(fā)展的特性
5.6.3 產(chǎn)業(yè)跨國發(fā)展的路徑
5.7 中國電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策分析
5.7.1 實施精品戰(zhàn)略
5.7.2 力促市場規(guī)范
5.7.3 推動科技創(chuàng)新
5.7.4 加強國際交流
5.8 中國電影投資狀況分析
5.8.1 電影產(chǎn)業(yè)投資價值
5.8.2 電影行業(yè)投資現(xiàn)狀
5.8.3 電影投資規(guī)模及產(chǎn)出能力
5.8.4 電影類型供需及投資回報
5.9 中國電影產(chǎn)業(yè)眾籌融資狀況分析
5.9.1 眾籌融資概述
5.9.2 眾籌融資的應用
5.9.3 眾籌融資模式
5.9.4 眾籌融資策略
第六章 2016-2021年網(wǎng)絡文化業(yè)發(fā)展分析
6.1 網(wǎng)絡文化的基本概述
6.1.1 網(wǎng)絡文化的定義
6.1.2 網(wǎng)絡文化的特點
6.1.3 網(wǎng)絡文化的功能
6.1.4 與傳統(tǒng)文化的互動
6.2 2016-2021年中國網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
6.2.1 產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵界定
6.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
6.2.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展熱點
6.2.4 融合發(fā)展趨勢
6.2.5 產(chǎn)業(yè)前景可期
6.3 2016-2021年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
6.3.1 產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
6.3.2 產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
6.3.3 細分市場現(xiàn)狀
6.3.4 海外出口狀況
6.3.5 用戶規(guī)模分析
6.3.6 產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題
6.3.7 行業(yè)發(fā)展態(tài)勢
6.3.8 產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向
6.4 2016-2021年中國網(wǎng)絡文學產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
6.4.1 產(chǎn)業(yè)文學與商業(yè)性
6.4.2 產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模
6.4.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
6.4.4 網(wǎng)文IP經(jīng)濟效益
6.4.5 平臺發(fā)展現(xiàn)狀
6.4.6 發(fā)展前景展望
6.5 2016-2021年中國網(wǎng)絡劇產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
6.5.1 產(chǎn)業(yè)鏈分析
6.5.2 政策監(jiān)管狀況
6.5.3 市場發(fā)展現(xiàn)狀
6.5.4 產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模
6.5.5 播放平臺分析
6.5.6 受眾特征分析
6.5.7 商業(yè)模式分析
6.5.8 產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
6.6 中國網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè)的問題及對策
6.6.1 產(chǎn)業(yè)面臨主要問題
6.6.2 產(chǎn)業(yè)監(jiān)管整治行動
6.6.3 融合發(fā)展問題及對策
6.6.4 利用市場機制引導
6.6.5 促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展措施
第七章 2016-2021年中國虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
7.1 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈剖析
7.1.1 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
7.1.2 產(chǎn)業(yè)鏈全景
7.1.3 設備層
7.1.4 應用層
7.1.5 內(nèi)容層
7.2 2016-2021年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
7.2.1 平臺型商業(yè)模式
7.2.2 產(chǎn)品型商業(yè)模式
7.2.3 技術型商業(yè)模式
7.3 2016-2021年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
7.3.1 行業(yè)發(fā)展歷程
7.3.2 產(chǎn)業(yè)政策分析
7.3.3 投資發(fā)展動態(tài)
7.3.4 市場總體規(guī)模
7.3.5 細分市場規(guī)模
7.3.6 市場競爭格局
7.4 關于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見
7.4.1 總體要求
7.4.2 重點任務
7.4.3 推進措施
7.5 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
7.5.1 整體市場趨勢
7.5.2 技術發(fā)展趨勢
7.5.3 商品形態(tài)趨勢
7.6 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應用前景
7.6.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動因素
7.6.2 產(chǎn)業(yè)應用機遇
7.6.3 商業(yè)化應用前景
第八章 2016-2021年中國創(chuàng)意設計產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
8.1 創(chuàng)意設計產(chǎn)業(yè)相關概述
8.1.1 創(chuàng)意設計的內(nèi)涵
8.1.2 發(fā)展社會氛圍
8.1.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展意義
8.1.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
8.2 創(chuàng)意設計促進產(chǎn)業(yè)融合的相關分析
8.2.1 作用機制
8.2.2 主要模式
8.2.3 主要策略
8.3 2016-2021年國內(nèi)創(chuàng)意設計產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
8.3.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
8.3.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
8.3.3 產(chǎn)業(yè)技術應用
8.3.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)
8.3.5 發(fā)展經(jīng)驗借鑒
8.3.6 產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢
8.3.7 產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向
8.4 2016-2021年國內(nèi)工業(yè)設計行業(yè)發(fā)展分析
8.4.1 行業(yè)基本介紹
8.4.2 行業(yè)發(fā)展特征
8.4.3 行業(yè)發(fā)展狀況
8.4.4 企業(yè)發(fā)展模式
8.4.5 平臺建設模式
8.4.6 行業(yè)發(fā)展前景
8.5 2016-2021年國內(nèi)建筑設計行業(yè)發(fā)展分析
8.5.1 企業(yè)經(jīng)營狀況
8.5.2 行業(yè)競爭狀況
8.5.3 市場供需分析
8.5.4 行業(yè)投資方向
8.5.5 行業(yè)發(fā)展方向
8.5.6 行業(yè)發(fā)展展望
8.6 2016-2021年部分區(qū)域創(chuàng)意設計產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
8.6.1 北京市
8.6.2 上海市
8.6.3 深圳市
8.6.4 武漢市
8.6.5 天津市
8.7 國內(nèi)創(chuàng)意設計產(chǎn)業(yè)面臨的問題
8.7.1 產(chǎn)業(yè)未得到足夠重視
8.7.2 產(chǎn)業(yè)地域發(fā)展失衡
8.7.3 國內(nèi)產(chǎn)業(yè)鏈尚不完善
8.8 國內(nèi)創(chuàng)意設計產(chǎn)業(yè)未來可持續(xù)發(fā)展路徑
8.8.1 創(chuàng)意計產(chǎn)業(yè)政策扶植
8.8.2 創(chuàng)意設計產(chǎn)業(yè)推廣策略
8.8.3 創(chuàng)意設計產(chǎn)業(yè)人才支撐
8.8.4 創(chuàng)意設計產(chǎn)業(yè)版權(quán)管理
第九章 2016-2021年中國數(shù)字創(chuàng)意其他熱點細分產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
9.1 數(shù)字閱讀產(chǎn)業(yè)
9.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境
9.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
9.1.3 市場發(fā)展現(xiàn)狀
9.1.4 標桿企業(yè)分析
9.1.5 未來發(fā)展前景
9.2 在線音頻市場
9.2.1 行業(yè)整體狀況
9.2.2 內(nèi)容模式分析
9.2.3 產(chǎn)業(yè)鏈解析
9.2.4 頭部企業(yè)戰(zhàn)略
9.2.5 行業(yè)發(fā)展機遇
9.2.6 市場面臨挑戰(zhàn)
9.2.7 行業(yè)發(fā)展前景
9.3 數(shù)字音樂行業(yè)
9.3.1 行業(yè)發(fā)展歷程
9.3.2 市場規(guī)模分析
9.3.3 產(chǎn)業(yè)鏈解析
9.3.4 盈利模式分析
9.3.5 標桿企業(yè)分析
9.3.6 企業(yè)競爭格局
9.3.7 行業(yè)發(fā)展痛點
9.3.8 行業(yè)發(fā)展趨勢
第十章 2016-2019年中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.1 A公司
10.1.1 經(jīng)營效益分析
10.1.2 業(yè)務經(jīng)營分析
10.1.3 財務狀況分析
10.1.4 核心競爭力分析
10.1.5 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.1.6 未來前景展望
10.2 B公司
10.2.1 經(jīng)營效益分析
10.2.2 業(yè)務經(jīng)營分析
10.2.3 財務狀況分析
10.2.4 核心競爭力分析
10.2.5 未來前景展望
10.3 C公司
10.3.1 經(jīng)營效益分析
10.3.2 業(yè)務經(jīng)營分析
10.3.3 財務狀況分析
10.3.4 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.3.5 未來前景展望
10.4 D公司
10.4.1 經(jīng)營效益分析
10.4.2 業(yè)務經(jīng)營分析
10.4.3 財務狀況分析
10.4.4 核心競爭力分析
10.4.5 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.4.6 未來前景展望
10.5 E公司
10.5.1 經(jīng)營效益分析
10.5.2 業(yè)務經(jīng)營分析
10.5.3 財務狀況分析
10.5.4 核心競爭力分析
10.5.5 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.5.6 未來前景展望
10.6 F公司
10.6.1 經(jīng)營效益分析
10.6.2 業(yè)務經(jīng)營分析
10.6.3 財務狀況分析
10.6.4 核心競爭力分析
10.6.5 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.6.6 未來前景展望
第十一章 2021-2027年中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的投資建議
11.1 中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)投融資狀況分析
11.1.1 整體融資情況
11.1.2 巨頭投資分析
11.1.3 騰訊戰(zhàn)略升級
11.2 中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)投資價值評估分析
11.2.1 投資價值綜合評估
11.2.2 市場機會矩陣分析
11.2.3 進入市場時機判斷
11.3 中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)投資壁壘分析
11.3.1 技術壁壘
11.3.2 競爭壁壘
11.3.3 資金壁壘
11.3.4 其他壁壘
11.4 2021-2027年數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)投資建議綜述
11.4.1 項目投資建議
11.4.2 行業(yè)風險提示
第十二章 中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)項目投資建設案例深度解析
12.1 “內(nèi)容+”知識產(chǎn)權(quán)投資與運營平臺建設項目
12.1.1 項目基本概述
12.1.2 投資價值分析
12.1.3 項目建設目標
12.1.4 項目投資測算
12.1.5 項目投資計劃
12.2 動漫IP視頻化運營項目
12.2.1 項目基本概述
12.2.2 投資價值分析
12.2.3 資金需求測算
12.2.4 經(jīng)濟效益分析
12.2.5 項目影響分析
12.3 游戲研發(fā)及運營建設項目
12.3.1 項目基本概述
12.3.2 項目投資背景
12.3.3 投資價值分析
12.3.4 資金需求測算
12.3.5 項目影響分析
12.4 數(shù)據(jù)運營平臺建設項目
12.4.1 項目基本概述
12.4.2 投資價值分析
12.4.3 項目投資安排
12.4.4 項目影響分析
第十三章 2021-2027年數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢及前景展望
13.1 數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)未來重點發(fā)展方向
13.1.1 數(shù)字文化創(chuàng)意
13.1.2 新型媒體服務
13.1.3 設計服務
13.1.4 融合應用服務
13.2 數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢
13.2.1 產(chǎn)業(yè)層面
13.2.2 城市層面
13.2.3 國家層面
13.3 2021-2027年中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)預測分析
13.3.1 2021-2027年中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)影響因素分析
13.3.2 2021-2027年中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)規(guī)模預測
拔打普華有策全國統(tǒng)一客戶服務熱線:01089218002,24小時值班熱線杜經(jīng)理:13911702652(微信同號),張老師:18610339331
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