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游戲娛樂產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展情況分析
1、游戲娛樂產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展情況
(1)游戲娛樂產(chǎn)品行業(yè)整體市場概況
游戲市場是由游戲軟件、游戲硬件和游戲用戶構(gòu)成的一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,它的發(fā)展依賴于游戲軟件和游戲硬件的相互配合。在這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中,游戲硬件是可提升游戲用戶體驗(yàn)的外部設(shè)備,主要包括了游戲耳機(jī)、游戲手柄、鍵盤、鼠標(biāo)等設(shè)備。
(2)游戲手柄市場分析
游戲手柄行業(yè)是指專門設(shè)計(jì)、制造和銷售用于電子游戲的手持式操控設(shè)備的產(chǎn)業(yè)。游戲手柄是一種輸入設(shè)備,用于與游戲主機(jī)或其他電子設(shè)備進(jìn)行互動(dòng),并通過按鍵、搖桿、扳機(jī)、觸摸板等控制元素來操作游戲中的角色或進(jìn)行游戲操作。中國市場的游戲娛樂產(chǎn)品還是以傳統(tǒng)的鍵鼠為主,但隨著新游戲內(nèi)容的開發(fā)和游戲手柄市場的不斷發(fā)展,未來市場需求會(huì)逐漸向游戲手柄靠攏。
(3)游戲耳機(jī)市場規(guī)模分析
耳機(jī)是一對轉(zhuǎn)換單元,它接受來自媒體播放器或接收器所發(fā)出的電訊號,利用貼近耳朵的揚(yáng)聲器將其轉(zhuǎn)化成可以聽到的音波。根據(jù)耳機(jī)的功能定位不同,可以分為游戲耳機(jī)和音樂耳機(jī)。游戲耳機(jī)相對于音樂耳機(jī),更注重聲場和定位感(比如射擊、槍戰(zhàn)類游戲就需要定位),同時(shí)加重了低頻音,在3D游戲中聲音的定位表達(dá)更清晰,幫助游戲玩家更好地實(shí)現(xiàn)聽聲辯位,使游戲玩家有更強(qiáng)的“身臨其境”感。音樂耳機(jī)更注重音質(zhì),最重要的是還原音樂原本的音效,在高中低三個(gè)頻道上的表現(xiàn)更加均衡。
游戲耳機(jī)的獨(dú)特功能定位使其與游戲市場的表現(xiàn)關(guān)聯(lián)更加緊密,受益于游戲市場的良好表現(xiàn),游戲耳機(jī)市場預(yù)期存在長期增長的空間。游戲耳機(jī)市場未來將迎來持續(xù)的增長。
2、游戲娛樂產(chǎn)品行業(yè)競爭格局
從全球范圍來看,游戲娛樂產(chǎn)品行業(yè)市場集中度較低,主要原因在于兩個(gè)方面。一方面由于任天堂、索尼、微軟等主流游戲主機(jī)廠商自主經(jīng)營各類外設(shè)產(chǎn)品,同時(shí)亦會(huì)授權(quán)第三方開發(fā)、生產(chǎn)及銷售相關(guān)產(chǎn)品。游戲外設(shè)第三方市場品牌商獲得游戲主機(jī)廠商(如微軟、索尼、任天堂等)的正式授權(quán)后,將生產(chǎn)部分交給ODM或OEM廠商進(jìn)行生產(chǎn)。
另一方面在于游戲娛樂產(chǎn)品行業(yè)下游客戶個(gè)性化需求差異較大,同一家企業(yè)難以滿足下游不同廠商多樣化的產(chǎn)品需求。以游戲手柄產(chǎn)品為例,使用者間的推薦、觀點(diǎn)常常成為產(chǎn)品購買的決定性因素,其中手感、使用壽命和延遲是使用者最為關(guān)注的產(chǎn)品要素,不同的企業(yè)間的差異化產(chǎn)品能夠最大限度地滿足使用者的多樣化需求,因而行業(yè)內(nèi)企業(yè)林立。
受上述因素的制約,企業(yè)更傾向于專注特定領(lǐng)域,以滿足特定市場細(xì)分的需求,市場尚沒有行業(yè)性的壟斷企業(yè)。部分行業(yè)企業(yè)在某一特定的下游細(xì)分市場占有較高的市場占有率,但就整個(gè)消費(fèi)電子類游戲娛樂產(chǎn)品行業(yè)來說,卻僅占有很小的市場份額。
國內(nèi)、國際游戲行業(yè)操控標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,各游戲開發(fā)廠商各自開發(fā)特色游戲,影響到游戲娛樂產(chǎn)品研發(fā)方向的布局,對產(chǎn)業(yè)鏈的整合存在一定的制約。我國游戲娛樂產(chǎn)品行業(yè)小規(guī)模企業(yè)居多,隨著市場競爭加劇,且受到人工成本提高、供應(yīng)鏈管理難度加大等因素影響,專業(yè)領(lǐng)域內(nèi)研發(fā)實(shí)力較弱、規(guī)模較小的企業(yè)將很難有效控制生產(chǎn)成本,市場優(yōu)勝劣汰,行業(yè)集中度將會(huì)提高。未來,游戲娛樂產(chǎn)品市場與游戲行業(yè)上下游的結(jié)合將更加緊密,構(gòu)成“硬件+軟件+內(nèi)容+平臺(tái)+用戶”完整的游戲生態(tài)體系。
行業(yè)內(nèi)主要代表企業(yè)簡要情況如下:
資料來源:普華有策
3、主要法律法規(guī)和政策
資料來源:普華有策
更多行業(yè)資料請參考普華有策咨詢《2024-2030年游戲娛樂產(chǎn)品市場調(diào)查研究及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》,同時(shí)普華有策咨詢還提供產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、項(xiàng)目可行性報(bào)告、專精特新小巨人認(rèn)證、國家級制造業(yè)單項(xiàng)冠軍企業(yè)認(rèn)證、十四五規(guī)劃、項(xiàng)目后評價(jià)報(bào)告、BP商業(yè)計(jì)劃書、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、藍(lán)白皮書、IPO募投可研、IPO工作底稿咨詢等服務(wù)。(PHPOLICY:GYF)