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國家政策助力電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)加速高質(zhì)量發(fā)展
1、電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)概述
游戲操控設(shè)備是游戲玩家的剛需產(chǎn)品,不同游戲載體需要配置不同的操控設(shè)備,如主機游戲的傳統(tǒng)控制器是游戲手柄,PC游戲的傳統(tǒng)控制器是鍵盤和鼠標,VR和AR游戲需要配置VR和AR設(shè)備。
游戲手柄是最常見的電子游戲機智能操控設(shè)備之一,通過操縱其按鈕,實現(xiàn)對游戲虛擬角色的控制。游戲手柄的標準配置是由任天堂確立及實現(xiàn)的,它包括控制方向的十字鍵,控制動作的ABXY功能鍵(亦有硬件生產(chǎn)商使用不同方法標記,但排列分布大體相同),HOME菜單鍵三種控制按鍵。隨著技術(shù)的發(fā)展及玩家要求的提高,標準配置外出現(xiàn)了板機按鍵、類比搖桿、震動包等多樣按鍵實現(xiàn)力回饋和震動等效果。歷經(jīng)了近半個世紀外形設(shè)計、按鍵布局的演變進化,手柄已發(fā)展成為最符合人體工學(xué)的游戲操控設(shè)備。
對于主機游戲來說,玩家每購買一臺游戲主機,主機廠商都會配備一套準化的游戲手柄來作為游戲主機的配套硬件。在主機廠配備的標準化手柄之外,還存在巨大的第三方授權(quán)手柄市場,即由原主機廠商授權(quán)的第三方游戲手柄市場。隨著玩家對多人游戲的需求上升,手柄市場需要額外的補充;同時,隨著游戲軟件開發(fā)技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲的玩法和內(nèi)容日新月異,游戲的升級或不同類型的游戲需要不同功能設(shè)置的游戲手柄來實現(xiàn)其玩法;并且,游戲愛好者通常有不同的游戲習(xí)慣和操作需求,導(dǎo)致產(chǎn)生非標準化手柄的需求。第三方授權(quán)游戲手柄由游戲品牌商通過其自有品牌面向市場銷售,知名品牌包括PowerA、TURTLEBEACH、Nacon、PDP、Razer等,憑借出眾的外觀設(shè)計、特殊的游戲主題定制功能和自定義編程按鈕滿足了眾多玩家日益增長的個性化需求。
游戲手柄作為與游戲載體設(shè)備配套使用的智能操控設(shè)備,隨著游戲形態(tài)的多樣化發(fā)展而不斷拓寬應(yīng)用場景,從最初的主機游戲手柄,到后來可以連接PC、移動設(shè)備、智能電視的游戲手柄,到如今的云游戲手柄,每一輪技術(shù)的革新與游戲形態(tài)的擴容,都刺激著整個游戲手柄行業(yè)的發(fā)展和競爭,游戲軟件廠商也在不斷推出操作更豐富的游戲,為手柄提供更好的內(nèi)容支持和發(fā)展機會。
此外,隨著技術(shù)的發(fā)展以及游戲玩家對游戲體驗感有更高的要求,除了傳統(tǒng)的控制器,越來越多的游戲軟件需要配置特殊的操控設(shè)備,如賽車類游戲中配置游戲方向盤來模擬真實開車效果;在射擊類游戲里,玩家可以配置游戲體感槍來模擬真實射擊體驗。在《巫師3》中,玩家可以選擇由法國VR廠商發(fā)布的3DRudder“腳柄”來用腳控制VR游戲角色移動,在《健身環(huán)大冒險》中,需要配置體感健身環(huán)來進行游戲等等。
大多數(shù)消費電子設(shè)備都經(jīng)歷了從有線到無線的過程,隨著WIFI、藍牙、紅外等無線技術(shù)的發(fā)展,無線化產(chǎn)品延時性及功耗進一步降低,其可靠性和體驗感逐步接近有線連接,并憑借其“零束縛”的便捷性獲得了消費者的青睞。但由于無線設(shè)備需要充電,連接穩(wěn)定性弱于有線設(shè)備,有線連接的低門檻技術(shù)優(yōu)勢以及成熟、低延遲的體驗優(yōu)勢仍然使其作為無線設(shè)備的補充,維持著自己的市場。
2、電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)市場競爭情況
隨著全球電子信息生產(chǎn)基地從中國臺灣轉(zhuǎn)移至珠三角和長三角地區(qū),大量消費電子相關(guān)的制造廠商進入珠三角與長三角地區(qū)并形成了較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈,帶動了所在區(qū)域相關(guān)配套行業(yè)的發(fā)展。其中,游戲外設(shè)及其相關(guān)配件的制造廠商主要集中在珠三角地區(qū),深圳依托其獨有的地域以及產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,相關(guān)配套企業(yè)最多,產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)較為明顯。
由于不同應(yīng)用領(lǐng)域的消費電子產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)發(fā)展成熟度不同,對應(yīng)領(lǐng)域的市場競爭格局也存在較大差異??傮w來看,電子游戲外設(shè)行業(yè)的市場集中度較低。一方面,三大游戲主機廠任天堂、索尼、微軟自主經(jīng)營各類游戲外設(shè)產(chǎn)品,同時會授權(quán)第三方品牌商開發(fā)、設(shè)計、制造、銷售相關(guān)產(chǎn)品;另一方面,游戲品牌商向制造商下達的訂單通常具有多元化、定制化的特點,同一家生產(chǎn)企業(yè)難以滿足不同客戶的不同需求。因此,不同的制造商通常專注于不同的生產(chǎn)領(lǐng)域,現(xiàn)階段我國中小規(guī)模的游戲外設(shè)廠商較多,市場內(nèi)不存在行業(yè)性的壟斷企業(yè)。
隨著消費電子產(chǎn)品的迅速更新迭代,以及下游消費者對于品質(zhì)和功能的要求更加嚴格,業(yè)內(nèi)廠商需要及時把握市場需求并開發(fā)出新產(chǎn)品才能維持并加深與客戶的合作關(guān)系。市場競爭逐漸加劇,規(guī)模相對較小、開發(fā)及制造水平有限的廠商將難以應(yīng)對市場需求的變化而逐漸被淘汰,市場集中度將會提高。
3、電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)進入壁壘
資料來源:普華有策
4、主要法律法規(guī)和政策對電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)的影響
自2014年1月國務(wù)院宣布暫停實施《國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等部門關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理意見的通知》以來,正式解除我國2000年頒布的游戲機銷售禁令,允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國內(nèi)市場銷售,國內(nèi)游戲智能操控設(shè)備及其配件的市場隨著主機游戲的市場開放迎來了良好的發(fā)展機遇。近年來,國家陸續(xù)出臺政策規(guī)范電子游戲行業(yè),鼓勵開發(fā)具有文化價值內(nèi)涵的游戲及配套設(shè)備,推動游戲行業(yè)積極正向的發(fā)展。同時,國家針對消費電子、虛擬現(xiàn)實技術(shù)相繼出臺鼓勵政策,相關(guān)智能操控設(shè)備的設(shè)計及生產(chǎn)將借其東風(fēng),加速高質(zhì)量發(fā)展。
資料來源:普華有策
《2024-2030年電子游戲智能操控設(shè)備行業(yè)細分市場調(diào)研及投資可行性分析報告》涵蓋行業(yè)全球及中國發(fā)展概況、供需數(shù)據(jù)、市場規(guī)模,產(chǎn)業(yè)政策/規(guī)劃、相關(guān)技術(shù)、競爭格局、上游原料情況、下游主要應(yīng)用市場需求規(guī)模及前景、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場集中度、重點企業(yè)/玩家,企業(yè)占有率、行業(yè)特征、驅(qū)動因素、市場前景預(yù)測,投資策略、主要壁壘構(gòu)成、相關(guān)風(fēng)險等內(nèi)容。同時北京普華有策信息咨詢有限公司還提供市場專項調(diào)研項目、產(chǎn)業(yè)研究報告、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、項目可行性研究報告、專精特新小巨人認證、市場占有率報告、十五五規(guī)劃、項目后評價報告、BP商業(yè)計劃書、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、藍白皮書、國家級制造業(yè)單項冠軍企業(yè)認證、IPO募投可研、IPO工作底稿咨詢等服務(wù)。(PHPOLICY:GYF)